Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Minions Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch
Poison
Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Tornado Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Tornado Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Musketeer Witch
Minions
Ice Spirit Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Minions Musketeer Tornado Witch
Tornado
Electro Giant Hog Rider Witch
Witch
Ice Spirit Hog Rider Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Musketeer Minions Bomb Tower Tornado Witch
Minions
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Minions Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Musketeer
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer Witch Electro Giant
Witch
Ice Spirit Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Bomb Tower Tornado Witch Minions Musketeer
Bomb Tower Witch Minions Musketeer
Bomb Tower Tornado
Tornado Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Tornado Ice Spirit Bomb Tower Witch
Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Witch Minions Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Musketeer
Minions Witch Musketeer Bomb Tower Tornado Electro Giant
Minions Musketeer Tornado Witch
Bomb Tower Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Bomb Tower Ice Spirit Minions Tornado Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Electro Giant
Bomb Tower Minions Musketeer Tornado Witch
Ice Spirit Bomb Tower Minions Musketeer Tornado Witch
Bomb Tower Tornado Witch Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado
Minions Musketeer Bomb Tower Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Witch
Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer Bomb Tower Tornado Witch
Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Ice Spirit Minions Bomb Tower Tornado Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Tornado Electro Giant
Bomb Tower Witch
Musketeer Bomb Tower Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer Bomb Tower Tornado
Minions Musketeer Bomb Tower Witch Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Ice Spirit Tornado
Tornado
Minions Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Minions
Musketeer
Tornado Witch Electro Giant
Minions Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Electro Giant Ice Spirit Witch
Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch Electro Giant
Ice Spirit Minions Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer
Musketeer
Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076