Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Skeleton Army Musketeer Dark Prince Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Hogs Balloon Musketeer Dark Prince
Minions
Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon
Musketeer
Ice Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon
Wizard
Royal Hogs Dark Prince Balloon
Royal Hogs
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Balloon
Balloon
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Musketeer Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince
Minions
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Minions Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Ice Spirit Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Minions Skeleton Army Musketeer Wizard Dark Prince
Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Minions Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Wizard Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Ice Spirit Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Wizard Ice Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Minions Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Minions Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions
Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076