Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Minions Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Earthquake Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Minions Earthquake Ice Spirit Tornado Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions
Valkyrie Ice Spirit
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Minions Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Minions Earthquake Valkyrie Magic Archer
Minions Tornado Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Earthquake Tornado Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Earthquake Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Ice Spirit Valkyrie Minions Tornado Magic Archer
Earthquake Valkyrie Tornado Ice Spirit Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Minions Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Minions Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Minions Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076