Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Princess
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Fireball
Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Poison
Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Firecracker Princess Hunter Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Firecracker Royal Giant Hunter Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Royal Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions Princess Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Hunter Ice Spirit Electro Dragon Princess
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Minions Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Royal Giant
Hunter
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker
Princess
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Minions Electro Dragon
Hunter Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Minions Hunter Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mega Knight
Hunter Minions Princess
Ice Spirit Firecracker Hunter Mega Knight
Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Minions Hunter Firecracker Electro Dragon Princess
Hunter Mega Knight Ice Spirit Minions Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Hunter Mega Knight
Ice Spirit Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Minions Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Hunter
Mega Knight Minions Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Hunter Electro Dragon
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions Hunter Electro Dragon Princess
Minions Hunter
Mega Knight Hunter
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker
Mega Knight Minions Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Hunter
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Minions Firecracker Hunter
Minions Mega Knight Firecracker Hunter Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions Hunter Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Hunter Princess
Minions Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Electro Dragon
Firecracker Ice Spirit Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit Minions Firecracker
Hunter Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Ice Spirit Minions Electro Dragon Princess
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess
Firecracker Hunter Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Minions Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076