Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Royal Giant
Minions
Ice Spirit Royal Giant Firecracker Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions Valkyrie Goblin Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Minions Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Minions
Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ice Spirit Firecracker
Valkyrie The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log
Minions Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Minions Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076