Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minions Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Minions Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Void Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Lava Hound Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Minions Magic Archer
Void
Lava Hound
The Log
Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Minions
Magic Archer
Valkyrie The Log Lava Hound
Lava Hound
Minions Inferno Dragon Void Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Minions Ice Spirit The Log Magic Archer
Void
The Log
Ice Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Void The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Void Magic Archer
Valkyrie Void The Log Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Minions The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Minions The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Minions Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Minions The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Magic Archer
Minions Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Ice Spirit Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie The Log
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
Void The Log
Minions Void
Void Valkyrie The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Minions Void Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Void The Log Magic Archer
Valkyrie Void The Log Magic Archer
Minions Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Ice Spirit Minions Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Minions Void Magic Archer
Magic Archer
The Log
Void Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Void
Ice Spirit Minions The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076