Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Miner Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Elixir Golem Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Earthquake Elixir Golem Miner Ice Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Miner Lumberjack
Minions
Ice Spirit Miner Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Minions Ice Wizard Lumberjack
Miner
Minions Ice Spirit Lumberjack
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Elixir Golem Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minions Elite Barbarians Earthquake Miner Ice Wizard Lumberjack
Minions
Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Ice Wizard
Elixir Golem
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Minions Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Minions Ice Wizard
Lumberjack Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake Lumberjack
Minions Earthquake Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Spirit Ice Wizard
Earthquake
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Miner Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Earthquake Lumberjack
Minions Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Minions Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Ice Spirit Minions Earthquake Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Earthquake Ice Spirit Minions Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Elite Barbarians Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Minions Lumberjack
Minions Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Miner Ice Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Minions Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Ice Wizard
Miner
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Miner Earthquake
Earthquake Elite Barbarians Miner
Earthquake Minions
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions
Earthquake
Earthquake Miner
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Ice Wizard
Miner Earthquake Ice Wizard
Miner
Miner
Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Earthquake Miner
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Minions
Ice Wizard
Miner Lumberjack
Earthquake
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076