Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Mortar Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Mortar Musketeer Skeleton King
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Barrel Mortar Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Mortar Musketeer Dark Prince
Mortar
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Skeleton King
Fireball
Mortar Dark Prince Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mortar Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton King
Mortar Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Musketeer Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Mortar
Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton King
Fireball
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Mortar Fireball Dark Prince Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer
Skeleton King
Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Skeleton King
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince Skeleton King
Musketeer Fireball
Mortar Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Ice Spirit Mortar Dark Prince Skeleton King
Mortar Skeleton King
Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Musketeer Dark Prince
Mortar Valkyrie Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Skeleton King
Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Mortar Valkyrie Dark Prince
Fireball Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball Mortar
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer Dark Prince
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mortar Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076