Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Miner
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Guards Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Miner Mortar Musketeer Valkyrie Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mortar Musketeer Guards Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mortar The Log Miner
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
Guards
Miner Ice Spirit The Log
Poison
Miner The Log
The Log
Mortar Musketeer Guards Poison Miner
Miner
Mortar Guards Poison Ice Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Musketeer Mortar Valkyrie Guards Poison The Log Miner
Mortar
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Guards Poison The Log
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Guards The Log Mortar Miner
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar The Log
Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison The Log
Poison
Ice Spirit Mortar Guards The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Mortar Valkyrie Guards Poison Miner
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Poison The Log
The Log Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison
Musketeer Valkyrie Poison The Log
Mortar Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Mortar Ice Spirit Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Ice Spirit Mortar Guards Poison The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Musketeer Valkyrie Poison
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Guards The Log
Mortar Valkyrie Poison The Log Ice Spirit Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Valkyrie Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Poison Mortar Musketeer Valkyrie The Log Miner
Guards Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards
Poison Ice Spirit Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Valkyrie Poison The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Poison The Log
Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Musketeer The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Musketeer Valkyrie Guards The Log
Mortar Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Valkyrie Guards Poison The Log
Poison Mortar Valkyrie The Log
Poison Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Mortar
Musketeer Guards Poison
Poison Miner Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Poison Musketeer
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Valkyrie Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar Poison The Log Miner Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Poison Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076