Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Recruits
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Mortar Bomb Tower Magic Archer
Poison
Mortar Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mortar Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Mortar Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Mortar Bomb Tower Magic Archer Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits
Mortar
Ice Spirit Tornado The Log Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Mortar The Log
The Log
Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits The Log Golden Knight
Golden Knight
Mortar Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Tornado The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Ice Spirit Mortar Royal Recruits The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Royal Recruits Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bomb Tower The Log
Golden Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Bomb Tower Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Mortar
Royal Recruits Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Mortar Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar Royal Recruits Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Royal Recruits Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Mortar Royal Recruits The Log
Bomb Tower Mortar Royal Recruits Tornado
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Mortar Royal Recruits Bomb Tower Tornado
Royal Recruits Bomb Tower The Log
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Mortar Bomb Tower The Log Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit Bomb Tower The Log Golden Knight
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Ice Spirit Mortar Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit Mortar Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Royal Recruits The Log Golden Knight
Mortar Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Mortar The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Mortar Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Mortar Tornado Golden Knight
Tornado
Mortar Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Tornado
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Mortar Royal Recruits The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Magic Archer
Mortar The Log Tornado Magic Archer Golden Knight
Mortar Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Mortar The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Mortar Magic Archer
Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Mortar Royal Recruits Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076