Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Executioner Electro Wizard
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Dragons Mortar Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Mortar Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Mortar Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ice Spirit Mortar Executioner
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Mortar Executioner The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log
Executioner Mega Knight Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar The Log
Mortar Skeleton Dragons Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Executioner Skeleton Dragons Mortar The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Ice Spirit
Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Executioner
The Log Skeleton Dragons Mortar
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar The Log
Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log
Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Mortar The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Mortar Executioner Mega Knight
Mortar The Log Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Skeleton Dragons Mortar The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar The Log
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Mortar Executioner
Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076