Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Fireball
Mortar Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Mortar Suspicious Bush Tombstone Guards Goblin Drill
Lightning
Mortar Tombstone
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Rage Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Rage Tombstone Goblin Barrel Guards Mortar Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush Rage Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mortar Guards Goblin Drill
Mortar
Ice Spirit
Suspicious Bush
Tombstone
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Mortar Tombstone Guards Goblin Drill
Mortar
Ice Spirit Guards
Suspicious Bush
Tombstone
Ice Spirit Guards
Rage
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Mortar Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone
Ice Spirit Mortar Tombstone Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill
Mortar Tombstone Guards Goblin Drill
Tombstone
Guards
Ice Spirit Mortar Tombstone
Mortar Tombstone Goblin Drill
Guards Ice Spirit
Guards Tombstone Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill Ice Spirit Guards
Ice Spirit Mortar Tombstone Guards Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Tombstone Guards Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Ice Spirit Tombstone Guards
Mortar Goblin Drill
Guards
Mortar Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Mortar
Tombstone Guards Ice Spirit
Guards
Tombstone Guards Goblin Drill
Ice Spirit
Guards Tombstone
Ice Spirit Mortar Tombstone
Tombstone Guards Goblin Drill
Tombstone Guards
Guards
Tombstone Guards
Tombstone Guards Ice Spirit Mortar Goblin Drill
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Guards
Mortar
Ice Spirit
Mortar
Ice Spirit
Mortar
Guards
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Drill
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Ice Spirit Guards
Mortar
Ice Spirit
Ice Spirit Tombstone Guards
Mortar
Ice Spirit Guards
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076