Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Goblin Machine Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Spirit Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Ice Spirit Mortar Goblin Cage Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Ice Spirit Mortar Goblin Hut Mirror
Mirror
Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Goblin Cage Mortar Tesla Goblin Hut
Mortar
Ice Spirit Tesla Goblin Hut Mirror
Tesla
Mirror Ice Spirit Mortar
Goblin Cage
Ice Spirit Mirror
Goblin Hut
Ice Spirit Mortar Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Goblin Hut
Mirror
Tesla Goblin Cage Mortar Goblin Hut
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut Mortar
Goblin Cage
Tesla
Tesla Ice Spirit Mortar Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Goblin Cage
Tesla Barbarian Hut Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Tesla
Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut Ice Spirit
Barbarian Hut Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Tesla Barbarian Hut Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Cage Ice Spirit Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Tesla
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Barbarian Hut
Goblin Cage Ice Spirit Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Ice Spirit Mortar Goblin Cage Barbarian Hut
Tesla Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mortar
Ice Spirit Goblin Machine
Mortar
Ice Spirit Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Machine
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Machine
Mortar Goblin Machine
Mortar Barbarian Hut
Ice Spirit Mortar Goblin Machine
Mortar
Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblin Hut
Mortar
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Ice Spirit
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076