Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Hunter Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Hunter Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch
Lightning
Mortar Hunter Witch Goblinstein
Rocket
Mortar Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Mortar Hunter Witch Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits Hunter Witch
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Hunter The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang
Hunter
Ice Spirit Mortar
Witch
Ice Spirit
The Log
Mortar
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar Royal Recruits The Log
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Hunter
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits The Log
Hunter Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits Witch The Log
Goblin Gang Mortar Hunter Witch Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Witch Goblin Gang Mortar
Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Hunter
Hunter Ice Spirit Goblin Gang Mortar Witch
Royal Recruits The Log
Hunter Witch Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Witch Royal Recruits Hunter The Log
Hunter Goblin Gang Witch
Mortar Royal Recruits Hunter Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mortar Hunter
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter The Log
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Hunter Witch
Ice Spirit Mortar Goblin Gang Royal Recruits Hunter Witch The Log
Mortar Hunter Witch The Log Ice Spirit Royal Recruits
Mortar Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Mortar Hunter The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Hunter Witch The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hunter The Log
Royal Recruits Goblin Gang Hunter Witch
Ice Spirit Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Witch
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Ice Spirit Mortar Witch The Log
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Hunter Witch
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Hunter Witch
Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Ice Spirit Mortar Hunter The Log
Royal Recruits Hunter Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits The Log
Mortar The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Mortar The Log
Ice Spirit Hunter Witch
Mortar Witch The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Mortar
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Hunter The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Hunter Witch The Log
Mortar Royal Recruits The Log
Mortar
Mortar Hunter The Log
Mortar Witch The Log
The Log
The Log
Mortar Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Mortar Hunter Witch
Witch
Mortar The Log Hunter Witch
Mortar Witch The Log
Mortar The Log
Hunter Witch
Ice Spirit Witch
Mortar Hunter The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Witch
Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Hunter
The Log Mortar
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log
Witch
Mortar Royal Recruits Witch The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076