Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Mortar Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince Princess
The Log
Ice Spirit Dark Prince Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Mortar Wizard Princess
Poison
Mortar Wizard Princess
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Princess Mortar Dark Prince Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Princess Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince Princess
Mortar
Ice Spirit Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Mortar Wizard Princess
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log Princess
The Log
Mortar P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Mortar Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Mortar
Ice Spirit Wizard The Log Princess
Wizard
Ice Spirit Mortar Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Ice Spirit Wizard The Log Princess
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince Princess
Princess
Ice Spirit Mortar Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Dark Prince The Log
Mortar P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Freeze The Log Dark Prince
Ice Spirit Mortar Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Princess
Ice Spirit Dark Prince
Wizard Dark Prince Freeze The Log Princess
Wizard Princess
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Dark Prince Freeze The Log
Wizard Ice Spirit Mortar Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Mortar Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Mortar Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince The Log
Mortar Wizard Freeze The Log Ice Spirit Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Ice Spirit Freeze Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Ice Spirit Mortar Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Freeze The Log
Mortar The Log Princess
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Wizard Mortar Dark Prince The Log
Wizard Ice Spirit Freeze Princess
Mortar Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Wizard Freeze Princess
The Log Mortar Wizard
Mortar Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Princess
Mortar The Log Princess
Mortar Freeze Princess
Princess Mortar The Log
Mortar Wizard The Log Princess
Mortar Wizard The Log Princess
Mortar Freeze
Mortar Wizard Dark Prince The Log Princess
Mortar Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Mortar The Log
Freeze The Log Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince Princess
Mortar The Log Wizard Princess
Mortar Wizard The Log Princess
Mortar The Log
Wizard Princess
Ice Spirit Wizard Freeze
Mortar Wizard The Log
Ice Spirit Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Ice Spirit Dark Prince Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
The Log
Wizard Dark Prince Princess
The Log Mortar Wizard Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze The Log Princess
Princess
Mortar Dark Prince Freeze The Log Princess
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076