Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Bandit Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Earthquake Tornado Bandit Fisherman Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Wall Breakers Tornado Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Tornado
Musketeer
Ice Spirit Bandit Fisherman
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker Earthquake
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Earthquake Tornado Bandit Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tornado
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Wall Breakers
Tornado
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Tornado Fisherman Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Firecracker Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Ice Spirit Firecracker
Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Musketeer Firecracker Tornado
Ice Spirit Earthquake Musketeer Bandit
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Bandit
Tornado Ice Spirit Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Earthquake Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Musketeer Fisherman
Bandit Ice Spirit Musketeer Fisherman
Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Bandit
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit
Musketeer
Musketeer
Tornado
Bandit
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Musketeer Tornado
Firecracker Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado
Earthquake Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake Tornado
Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado Fisherman
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit
Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Bandit
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076