Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Fisherman Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Magic Archer Firecracker Musketeer Fisherman
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Fisherman
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Bandit
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Fisherman
Firecracker Ice Spirit Musketeer Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Tornado
Fisherman
Firecracker Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer
Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer
Fisherman
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076