Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076