Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner Lumberjack
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Miner Bandit Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers Miner Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Miner Bandit Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Wall Breakers Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Musketeer Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit
Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Musketeer Miner Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Miner Bandit
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Miner Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Miner Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Musketeer Bandit
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Bandit
Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076