Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Zappies X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Earthquake
Zappies X-Bow
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Zappies X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Poison
Zappies X-Bow Ice Wizard
Lightning
X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Rocket
X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Zappies Poison Ram Rider Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Earthquake
Giant Skeleton Ram Rider
Zappies
Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Earthquake Zappies Poison X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Zappies Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
X-Bow Earthquake Zappies Poison Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Ice Spirit Zappies X-Bow Ice Wizard
Zappies
Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Poison
Ice Spirit Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Ice Wizard
X-Bow
Ice Spirit Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies X-Bow Ram Rider
Ice Spirit Zappies X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Zappies Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow
Earthquake Zappies X-Bow Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Zappies Poison X-Bow Ice Wizard
Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Zappies X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Poison Ice Wizard Earthquake Zappies Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Zappies Poison Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Zappies Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Zappies Poison X-Bow
Zappies X-Bow Ram Rider
Ice Spirit Zappies X-Bow Ram Rider
Zappies Poison X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Poison Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Zappies Ram Rider
Earthquake Zappies Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton X-Bow
Poison X-Bow
Zappies Giant Skeleton Ice Spirit Ram Rider
Giant Skeleton Zappies X-Bow Ram Rider
Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Poison Ice Spirit Zappies Ice Wizard Ram Rider
Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Ice Spirit Zappies Poison X-Bow
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies Ice Spirit Poison Giant Skeleton X-Bow
Poison Earthquake Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow
Poison X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow
Earthquake Poison Giant Skeleton
Poison Earthquake
Poison Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Poison
Earthquake Poison X-Bow Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Poison X-Bow Ram Rider
Poison X-Bow
Poison Earthquake X-Bow Ram Rider
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake X-Bow Poison
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake Poison
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake Poison Giant Skeleton X-Bow
Poison
X-Bow
Earthquake Poison X-Bow
Earthquake Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison X-Bow Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Poison X-Bow Ram Rider
Poison X-Bow
Poison X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Zappies Poison
Poison Earthquake X-Bow
Ice Spirit Zappies Poison
Giant Skeleton
Earthquake Poison
Earthquake Ice Spirit Zappies X-Bow
Poison Zappies Ice Wizard Ram Rider
Poison
Earthquake Poison
Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Poison Giant Skeleton
Zappies Poison
Poison Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076