Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Guards
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Ice Spirit Guards Tornado Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Tornado
Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Lightning
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Monk
Tornado Lightning Ice Wizard
Guards Ice Wizard Monk
Lightning Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Guards Ice Wizard
Tornado Lightning Ice Spirit Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel Monk
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Guards Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado
Tornado Monk Ice Spirit Lightning
Tornado
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Guards Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lightning Monk
Guards Ice Spirit Lightning
Guards Lightning Barbarian Barrel Tornado Monk
Guards
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Guards Lightning Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Monk
Guards
Guards
Lightning Monk Guards Tornado
Lightning Guards
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Lightning Monk
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards Monk
Monk Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Tornado
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Lightning Ice Wizard
Monk Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Monk Barbarian Barrel Tornado
Lightning Monk Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Monk
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Monk Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Monk
Lightning Barbarian Barrel Tornado Monk
Lightning Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Barbarian Barrel Monk
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Lightning Ice Wizard Monk
Lightning Tornado Monk
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Monk
Lightning Monk
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Lightning Tornado Ice Wizard Monk
Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Monk Tornado
Ice Spirit Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Monk
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076