Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Fireball Dark Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Dark Prince Hunter
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Dark Prince Hunter
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Hunter
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince
Fisherman
Hunter Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Ice Spirit Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman Dark Prince
Hunter Dark Prince Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Ice Spirit Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Hunter Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman
Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Fireball Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Dark Prince Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Ice Spirit Dark Prince Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Ice Spirit Hunter
Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Hunter
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Ice Spirit Hunter
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076