Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Hunter
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Fisherman Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman Ice Spirit Guards The Log Monk
Fireball
Royal Giant The Log
Guards
Ice Spirit Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit
The Log
Royal Giant Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Fireball Guards Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit
Guards
Hunter Fisherman Ice Spirit The Log
Hunter
Guards Fisherman Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Guards Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Ice Spirit The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Ice Spirit The Log Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Hunter Guards Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Guards Hunter
Hunter Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Monk
Hunter Fisherman
Guards Ice Spirit Hunter Fisherman
Guards Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball Ice Spirit Guards Hunter The Log
Hunter
Monk Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Guards Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Ice Spirit Fireball Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Fireball Guards Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Guards Ice Spirit Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Fireball The Log Fisherman Monk
Guards Hunter Fisherman
Fireball Ice Spirit Hunter Monk
Guards Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball The Log Monk
Guards
Guards Hunter
Monk Fireball Guards The Log
Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Monk
Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Hunter Monk
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log Monk Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076