Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Witch Bandit
Fireball
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Witch
Ice Spirit Royal Giant Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076