Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Demolisher Balloon Ice Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Clone Balloon Night Witch
Giant Snowball
Clone Balloon Night Witch Little Prince
Zap
Royal Giant Clone Balloon Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Ice Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Demolisher Clone Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Clone Balloon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Clone Balloon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Clone Balloon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Balloon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Balloon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Clone Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Clone Ice Wizard Little Prince Goblin Demolisher Night Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Clone Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Balloon Royal Giant Goblin Demolisher Night Witch
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Goblin Demolisher Night Witch
Goblin Demolisher
Ice Spirit Royal Giant
Clone
Balloon Night Witch
Balloon
Ice Spirit Clone Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Royal Giant Balloon
Night Witch
Clone Ice Spirit Royal Giant
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Goblin Demolisher Ice Wizard Night Witch Little Prince
Royal Giant
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Clone
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Night Witch Little Prince
Night Witch
Ice Spirit Ice Wizard
Little Prince
Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Ice Wizard Night Witch Little Prince
Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Ice Wizard Night Witch Little Prince
Ice Wizard Goblin Demolisher Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Demolisher Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Night Witch Little Prince
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Little Prince
Goblin Demolisher Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Spirit
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
Goblin Demolisher
Ice Spirit Night Witch Little Prince
Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Night Witch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Night Witch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Little Prince
Night Witch
Goblin Demolisher Ice Spirit Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch Little Prince
Ice Spirit
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Night Witch
Ice Wizard
Ice Spirit
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076