Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Goblin Cage Poison Magic Archer Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem
Royal Giant Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Magic Archer
Tornado
Magic Archer Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Tornado Mother Witch
Magic Archer
Tornado Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Ice Golem Poison Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Cage Ice Golem Tornado Poison Magic Archer
Royal Giant
Ice Golem
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer Mother Witch
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Poison Mother Witch
Poison
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Tornado Mother Witch
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Goblin Cage Tornado Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Poison
Tornado Magic Archer Mother Witch
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Poison Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Poison Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem
Poison Mother Witch Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Poison Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Poison
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Magic Archer
Goblin Cage Tornado Poison Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage Tornado
Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Poison Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Poison
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Goblin Cage Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Magic Archer
Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer Mother Witch
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Mother Witch Ice Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Tornado Magic Archer Mother Witch
Ice Spirit Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076