Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Bats Firecracker Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Firecracker Fisherman Dark Prince Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Rage Dark Prince Fisherman
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman Ice Spirit Dark Prince
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Rage Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Bats
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Fisherman Bats Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ice Spirit Firecracker
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Fisherman
Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Bats Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman
Firecracker Fisherman
Ice Spirit Bats Dark Prince Fisherman
Dark Prince Bats Fisherman
Dark Prince Fisherman
Firecracker Ice Spirit Bats
Dark Prince Bats
Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Bats Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Fisherman
Bats Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Bats Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker
Fisherman
Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076