Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince
Ice Spirit Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Prince
Barbarian Barrel Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076