Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Bats Royal Giant Mega Knight
Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Bats Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie The Log
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076