Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Fireball
Goblin Cage Bowler Executioner
Poison
Goblin Cage Executioner
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Rage Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Royal Giant Bowler Executioner
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Bowler Executioner
Fireball
Royal Giant
Goblin Cage
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Executioner
Rage
Bowler
Ice Spirit Royal Giant Executioner
Executioner
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Cage Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Bowler Executioner
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bowler Executioner
Rage
Bowler
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Executioner
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Goblin Cage Valkyrie Executioner
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Executioner
Goblin Cage Bowler Valkyrie Executioner
Goblin Cage Valkyrie Bowler
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie Executioner
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Executioner
Bowler Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Ice Spirit Valkyrie Bowler
Valkyrie Executioner Fireball Bowler
Executioner Fireball
Goblin Cage Bowler Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Bowler
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Goblin Cage Valkyrie Executioner Ice Spirit Fireball Bowler
Goblin Cage
Valkyrie Bowler Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Bowler
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Goblin Cage Valkyrie Executioner
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Bowler
Fireball Executioner Ice Spirit
Bowler Executioner
Fireball Ice Spirit Bowler Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076