Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Electro Giant Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Royal Giant Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Electro Giant Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Golem
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Royal Giant Goblin Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Elite Barbarians
Electro Giant
Golem
Ice Spirit
Lava Hound

Synergie w obronie 0 3

Ice Spirit
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit
Electro Giant
Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Spirit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblin Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians
Goblin Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Electro Giant Ice Spirit Goblin Giant
Ice Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant Ice Spirit
Elite Barbarians Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076