Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Rage Firecracker Royal Delivery Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Rage
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Knight
Royal Delivery
Goblin Curse
Ice Spirit
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Delivery Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Bats Goblin Curse Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Bats Royal Delivery Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker
Royal Delivery Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Bats Goblin Curse
Royal Delivery Bats
Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery Goblin Curse
Mega Knight Bats
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery
Bats Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076