Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Guards Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Lightning Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Firecracker
Guards Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Lightning Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076