Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Tornado Fisherman Rune Giant Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Tornado
P.E.K.K.A
Rune Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Ice Spirit
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit
Rune Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Lightning Ice Spirit
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Fisherman
Lightning
Lightning
Ice Spirit Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Tornado Ice Spirit
Fisherman
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076