Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Bandit
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Ice Spirit The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
P.E.K.K.A The Log Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit
Electro Wizard
Miner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Miner The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Miner Bandit Magic Archer
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076