Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Battle Ram Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rocket Tornado Rune Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Battle Ram Rune Giant Mother Witch Golden Knight Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Battle Ram Rune Giant

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Battle Ram
Rune Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Rocket Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Mother Witch
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit
Mother Witch
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit
Rocket Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Mother Witch
Rocket Tornado Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit
Mother Witch Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Golden Knight
Tornado Ice Spirit Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Mother Witch Ice Spirit Tornado
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Golden Knight
Ice Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Golden Knight
Tornado Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Mother Witch Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mother Witch Ice Spirit
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Golden Knight
Tornado Mother Witch
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076