Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Freeze Electro Wizard Lumberjack Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Spirit Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Freeze Lumberjack Sparky
Freeze
Mirror
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Sparky Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Mirror Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Mirror Freeze Electro Wizard
Sparky
Ice Spirit Mirror Freeze
Mega Knight
Ice Spirit Mirror Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Spirit Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Ice Spirit Freeze Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Ice Spirit Freeze Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Freeze Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Rocket Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Rocket Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Rocket Freeze Lumberjack
Mega Knight Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Sparky
Electro Wizard
Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Ice Spirit Rocket Freeze
Sparky
Ice Spirit Freeze
Rocket Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Freeze
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Freeze Ice Spirit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Ice Spirit Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Electro Wizard
Freeze
Rocket Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Rocket Freeze Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076