Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Royal Delivery Ice Wizard Fireball Hog Rider Phoenix Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Barbarians Phoenix
Royal Delivery
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Rage Barbarians
Rage
Hog Rider Phoenix
Ice Wizard
Phoenix
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Royal Delivery Barbarians Fireball Ice Wizard Phoenix
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard Phoenix
Barbarians
Ice Spirit Royal Delivery
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Phoenix
Ice Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Phoenix
Barbarians Royal Delivery Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Phoenix
Royal Delivery Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard Phoenix
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Ice Wizard Phoenix
Ice Spirit Royal Delivery Barbarians Ice Wizard Phoenix
Barbarians Ice Wizard Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Ice Wizard Phoenix
Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Royal Delivery Barbarians
Barbarians Phoenix
Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Barbarians Royal Delivery Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Barbarians Ice Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Phoenix
Royal Delivery Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Phoenix
Royal Delivery Barbarians Ice Spirit
Royal Delivery Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Royal Delivery Barbarians Fireball Ice Wizard Phoenix
Royal Delivery Barbarians Phoenix
Royal Delivery Ice Spirit Barbarians Fireball Phoenix
Royal Delivery Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Royal Delivery Barbarians Fireball Phoenix
Royal Delivery Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Phoenix Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Barbarians Fireball Ice Wizard Phoenix
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076