Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Electro Dragon
Zap
Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Ice Spirit Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Furnace Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Ice Wizard Furnace Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Furnace Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery
Earthquake
Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Earthquake Furnace Ice Wizard
Electro Dragon
Furnace Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Ice Spirit Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Royal Delivery Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Royal Delivery Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Furnace Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Furnace Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Furnace Dark Prince Electro Dragon
Furnace Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Furnace Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Furnace Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Furnace Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Royal Delivery Earthquake Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Furnace Dark Prince
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Furnace Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Furnace Ice Wizard
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Royal Delivery
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Royal Delivery Furnace Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Earthquake Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Dark Prince
Earthquake Furnace Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Furnace
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Electro Dragon
Earthquake Furnace Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Earthquake Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076