Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Zap
Mortar Tombstone Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Barbarians Tombstone Zappies
The Log
Ice Spirit Barbarians Tombstone Zappies
Earthquake
Mortar Barbarians Tombstone Zappies
Arrows
Ice Spirit Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Flying Machine Zappies Electro Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Poison
Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Lightning
Mortar Tombstone Electro Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Mortar Flying Machine Zappies Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Barbarians
Royal Delivery
Mortar
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Barbarians
Ice Spirit
Tombstone
Flying Machine
Mortar Zappies Electro Dragon
Zappies
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Royal Delivery Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery
Ice Spirit Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine Zappies
Barbarians
Ice Spirit Royal Delivery Zappies
Tombstone
Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine Zappies Electro Dragon
Flying Machine
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tombstone Zappies Electro Dragon
Zappies
Ice Spirit Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine
Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Mortar Barbarians Royal Delivery Tombstone Zappies Electro Dragon
Barbarians Mortar Tombstone Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Barbarians Tombstone
Royal Delivery Flying Machine Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Zappies Mortar Tombstone
Ice Spirit Royal Delivery Barbarians Zappies
Barbarians Royal Delivery Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Flying Machine Zappies Electro Dragon
Mortar Barbarians Tombstone Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Barbarians Mortar Tombstone Zappies
Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Mortar Zappies
Barbarians Royal Delivery Mortar Tombstone Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tombstone Barbarians Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Mortar Ice Spirit Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Barbarians Mortar Zappies
Royal Delivery Barbarians Flying Machine Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Tombstone Zappies
Royal Delivery Mortar Flying Machine Electro Dragon
Royal Delivery Barbarians Tombstone Zappies Ice Spirit Electro Dragon
Royal Delivery Barbarians Zappies
Barbarians Royal Delivery Tombstone Zappies
Royal Delivery Ice Spirit Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Delivery Barbarians Zappies
Royal Delivery Electro Dragon Ice Spirit Mortar Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Delivery Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies Electro Dragon
Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon Ice Spirit Royal Delivery Mortar Flying Machine
Royal Delivery Barbarians Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Flying Machine
Mortar
Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Mortar
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Mortar Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine Zappies
Mortar Electro Dragon
Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Barbarians Tombstone Flying Machine Zappies Electro Dragon
Flying Machine Zappies Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Flying Machine
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076