Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner
Fireball
Rascals Executioner
Poison
Rascals Royal Recruits Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Rage Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Royal Delivery Rascals Executioner Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Royal Delivery

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Delivery
Rascals
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Mirror
Electro Giant
Rage
Executioner
Ice Spirit
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Rascals Royal Recruits Executioner
Rascals
Ice Spirit Royal Delivery
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Delivery
Mirror
Royal Delivery Executioner
Rage
Executioner
Ice Spirit Royal Delivery Mirror
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Rascals
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Rascals Executioner
Ice Spirit Royal Delivery Rascals Executioner
Rascals Royal Recruits Electro Giant
Rascals Royal Recruits
Ice Spirit Royal Delivery Rascals Royal Recruits
Executioner Royal Delivery Rascals Royal Recruits Electro Giant
Executioner Royal Delivery Rascals
Royal Recruits Ice Spirit Royal Delivery Rascals
Executioner Ice Spirit Royal Delivery Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rascals
Ice Spirit Royal Delivery Rascals Royal Recruits Electro Giant
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Delivery Executioner Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Royal Delivery Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Royal Recruits Ice Spirit Rascals
Royal Recruits Royal Delivery Rascals
Royal Recruits Royal Delivery Rascals Executioner
Royal Delivery Executioner Electro Giant Ice Spirit Rascals
Royal Delivery Rascals Royal Recruits
Royal Delivery Rascals Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits Royal Delivery
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Rascals Executioner Electro Giant
Rascals Royal Recruits Electro Giant Ice Spirit Royal Delivery Executioner
Executioner Royal Delivery Rascals Royal Recruits Electro Giant
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Executioner
Rascals Royal Recruits
Executioner
Executioner Electro Giant Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Executioner
Royal Recruits
Executioner
Executioner
Executioner
Royal Recruits Executioner
Executioner
Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Ice Spirit Executioner
Executioner
Executioner Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
Ice Spirit
Ice Spirit Royal Recruits
Executioner
Rascals Executioner
Executioner
Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Electro Giant Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Executioner
Royal Recruits Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076