Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Royal Delivery Goblin Barrel Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Prince
Royal Delivery
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Wizard Rage The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Royal Delivery Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
Rage
Goblin Barrel
Prince
The Log Ice Spirit Royal Delivery Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Royal Delivery Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Royal Delivery
Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery The Log
Ice Spirit Royal Delivery Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Royal Delivery Prince
Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Royal Delivery Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery Wizard Prince The Log
Royal Delivery Wizard The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince
Wizard Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard Prince The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Spirit Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Royal Delivery The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Prince
Royal Delivery Wizard Ice Spirit
Royal Delivery Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery Prince
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Spirit Prince The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Wizard P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Ice Spirit Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076