Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Royal Delivery Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Royal Delivery
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Mirror
Electro Giant The Log Magic Archer
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Royal Delivery The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Mirror The Log Magic Archer
Mirror
Royal Delivery Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Ice Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie Mirror Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Magic Archer
Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Electro Giant The Log Magic Archer
Royal Delivery Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Royal Delivery The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Electro Giant The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Elite Barbarians The Log Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie The Log Ice Spirit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Delivery Elite Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Elite Barbarians Electro Giant
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Royal Delivery Elite Barbarians Electro Giant The Log Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Electro Giant
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Ice Spirit Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076