Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Clone
Zap
Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Clone
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Clone
Fireball
Flying Machine Battle Healer Clone
Poison
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Clone
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer Rage Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Clone Tornado Fireball Flying Machine Battle Healer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Clone
Fireball
Tornado
Flying Machine
Royal Recruits Battle Healer Clone
Battle Healer
Rage Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Tornado
Rage
Battle Healer
Clone
Royal Recruits Flying Machine
Tornado
Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Battle Healer
Flying Machine
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado
Rage
Clone
Tornado
Fireball Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Battle Healer
Tornado Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Flying Machine
Tornado Ice Spirit Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer
Royal Recruits Tornado
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball Ice Spirit Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Tornado
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Battle Healer
Fireball Flying Machine Battle Healer
Royal Recruits Ice Spirit Battle Healer
Royal Recruits Fireball Battle Healer Tornado
Royal Recruits Battle Healer
Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Royal Recruits Fireball Flying Machine Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076