Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Bats Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Bats Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Bats Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits The Log
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Recruits Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076