Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Witch Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076