Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Ram Rider Ice Spirit Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Wizard The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons The Log
Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
The Log Skeleton Dragons Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Bandit
Ice Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076