Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Zappies
Zap
Skeletons Archers Zappies X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Zappies X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Zappies X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Zappies X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Zappies
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Zappies
Fireball
Archers Musketeer Zappies X-Bow
Poison
Archers Musketeer Zappies X-Bow
Lightning
Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Musketeer Zappies X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Musketeer X-Bow
Archers
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Ice Golem
Archers Musketeer X-Bow Zappies
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log
Zappies
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem The Log Ice Spirit Archers Musketeer
The Log
X-Bow Musketeer

Synergie w obronie 9 15

Skeletons
Musketeer X-Bow Ice Spirit Archers Ice Golem Zappies The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Skeletons Archers Ice Golem Zappies The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Ice Golem
Archers Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Zappies The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Zappies
Zappies
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Archers
The Log
Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow The Log
Skeletons Archers Musketeer Zappies
Skeletons Musketeer Zappies
X-Bow The Log
The Log Skeletons Archers Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer Ice Spirit Archers Zappies X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Zappies Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer Zappies
Archers Skeletons Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Musketeer Archers Zappies
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow The Log
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies X-Bow
Ice Spirit Archers Musketeer Zappies X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Archers Musketeer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Zappies X-Bow
Archers Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Zappies Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer Zappies
Skeletons Archers Ice Golem Musketeer Zappies
Zappies
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
The Log
Skeletons Ice Golem Zappies
Archers Musketeer Zappies
Zappies Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Archers Ice Golem Musketeer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
Archers Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Musketeer The Log
Musketeer X-Bow The Log
Archers Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Archers Ice Golem Musketeer X-Bow
Ice Spirit Musketeer Zappies
Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Zappies X-Bow
Archers Musketeer Zappies
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Zappies The Log
Musketeer Zappies
Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076