Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Wizard Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Bowler Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Bowler Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Archers Elixir Golem Bowler Ram Rider
Archers
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs Bowler Ram Rider
Elixir Golem
Ice Spirit Archers Wizard Bowler
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Ice Spirit Archers Wizard Bowler
Bowler
Ice Spirit Archers Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Archers Wizard Bowler Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Archers Wizard Bowler Ram Rider
Archers
Skeletons Ice Spirit Bowler
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Ice Spirit
Royal Hogs
Bowler
Skeletons Ice Spirit Archers
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Bowler Ram Rider Skeletons Archers
Skeletons Bowler Ram Rider
Bowler
Bowler Skeletons Archers
Ram Rider Ice Spirit Archers Wizard
Bowler Ram Rider
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Bowler
Archers Skeletons Wizard Bowler Ram Rider
Archers Wizard Ram Rider
Bowler Skeletons Ice Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Bowler Ram Rider
Wizard Skeletons Bowler
Ice Spirit Archers Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Ice Spirit Archers Bowler Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bowler Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Bowler
Archers Wizard Bowler
Skeletons Ice Spirit Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Skeletons Bowler Ram Rider
Wizard Skeletons Ice Spirit Archers Ram Rider
Skeletons Archers Bowler Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Archers Bowler
Skeletons Ice Spirit Archers Bowler
Bowler Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Ram Rider
Wizard Bowler
Wizard Ice Spirit Ram Rider
Archers Wizard Bowler
Ice Spirit Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bowler
Wizard Bowler Ram Rider
Archers Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Archers Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Ice Spirit Wizard Bowler
Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Bowler Ram Rider
Archers Wizard
Ice Spirit Wizard
Bowler
Wizard
Ice Spirit
Wizard Bowler
Ice Spirit Archers
Archers Wizard Ram Rider
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Ice Spirit Bowler
Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076