Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Arrows Knight Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Archers Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar Arrows Fireball
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Knight Mortar Fireball
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Bats Archers Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Arrows Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Mortar
Mortar Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bats Archers
Bats Ice Spirit Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Bats Archers Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball
Skeletons Bats Arrows Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Bats Archers Knight
Arrows Mortar Ice Spirit Bats Archers Knight Fireball
Mortar
Bats Archers Arrows Knight Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Fireball
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Mortar Fireball
Skeletons
Bats Knight
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Fireball
Bats Arrows Archers Fireball
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Archers Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076